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Anunciado Windows Holographic y Windows HoloLens

Microsoft ha anunciado Windows Holographic y Windows HoloLens, un nuevo casco con unas gafas de realidad aumentada, por lo que su propuesta será diferente a lo visto en dispositivos como Oculus Rift, ya que no se tratará de realidad virtual.

Por lo tanto, cuando usemos Windows Holographic podremos convertir el salón de nuestra casa o el lugar en el que nos encontremos jugando en nuestro campo de juego, ya que las gafas nos permitirán ver todo tipo de contenidos virutales, como diferentes edificios y construcciones de Minecraft.

Windows Holographic será compatible con Windows 10, por lo que necesitaremos al menos un dispositivo con este sistema operativo instalado para poder utilizarlo. Los hologramas que cree el sistema podrán compartirse con otros usuarios e incluso enviarlos a una impresora 3D para que los convierta en realidad.

HoloLens no tendrá cables y usará comandos de voz, gestos y el movimiento de nuestra mirada para poder navegar por sus menús.

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davidmunozespigares Genial, ya hay ganas de esto jajaja.


Sony Xperia M - Smartphone libre Android (pantalla 4", cámara 5 Mp, 4 GB, 1 GHz, 1 GB RAM), negro [Importado de Alemania]

Marca Sony
Modelo 1274-1587
Nombre del modelo M
Año de fabricación 2013
Peso del producto 122 g
Dimensiones del producto 12,4 x 6,2 x 0,9 cm
Pilas: 1 Iones de litio necesaria(s), incluida(s)
Número de modelo del producto 1274-1587
Número de producto 7311271426035
Capacidad de la memoria RAM 1024 MB
Capacidad de la memoria 1 GB
Ranuras de memoria disponibles Sí
Capacidad de la memoria flash instalada 1.0
Capacidad de la memoria RAM instalada 512 MB
Capacidad máxima de la memoria RAM 32 GB
Tipo de flash incluido LED
Capacidad de almacenamiento digital 4
Capacidad del disco duro 4 GB
Sistema operativo Android
Fabricante del procesador Qualcomm
Velocidad del procesador 1 GHz
Número de procesadores 2
Tecnología del sintonizador FM-radio
Aparatos compatibles microSD (TransFlash)
Otras características Flash integrado
Tecnología de pantalla TFT
Dimensión de la pantalla 4 pulgadas
Tipo de pantalla 1 écran
Pantalla a color Sí
Decodificador integrado AMR-NB, AMR-WB
Estabilización de imagen Si
Zoom digital 4 X
Resolución de pantalla 480 x 854
Máxima resolución de pantalla 480x854
Resolución horizontal 480 píxeles
Resolución del sensor óptico 5 Mp
Resolución vertical máx. 854 píxeles
Tipo de salida de audio 3.5 mm
Formatos de audio compatibles 3GPP, M4A, MP3, MP4, OGG, WAV
Resolución de captura de vídeo 720p
Duración media de la pila en stand-by 552 horas
Pilas / baterías incluidas Sí
Pilas / baterías necesarias Sí
Composición de la pila de la batería Iones de litio
Tipo de conexión inalámbrica 802.11a, 802.11b, 802.11g, 802.11n
Descripción de la interfaz de red WiFi
Descripción del teclado Táctil
Tipo de conector Bluetooth
Soporta bandas de radio FM
Formatos compatibles 3GPP, M4A, MP3, MP4, OGG, WAV
Factor de forma Bar
Tipo de medio 3GP, MP4, BMP, GIF, JPG, PNG, WBMP, H.263, H.264, MPEG4
Enfoque automático Sí
Incluye software para emails Sí
Compatible con tecnología Bluetooth Sí

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Apple iMac - Ordenador de sobremesa todo en uno de 27"

Especificaciones técnicas
Marca Apple
Series 27"
Peso del producto 10 Kg
Dimensiones del producto 65 x 20,3 x 51,6 cm
Número de modelo del producto iMac
Color Plata
Dimensión de la pantalla 27 pulgadas
Tecnología de pantalla del portátil LED
Resolución de pantalla 2560 x 1440
Máxima resolución de pantalla 2500x1440
Fabricante del procesador Intel
Tipo de procesador Core i5
Velocidad del procesador 3.4 GHz
Número de procesadores 4
Capacidad de la memoria RAM 8192 MB
Tecnología de la memoria DDR3-SDRAM
Tipo de memoria del ordenador PC2-4200
Memoria máxima compatible 32 GB
Capacidad del disco duro 1000 GB
Descripción del disco duro Disco Duro
Interfaz del disco duro Serial ATA-300
Detalles de audio 1
Coprocesador gráfico GeForce GTX 775M
Marca de la tarjeta gráfica NVIDIA
Descripción de la tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GT 755M
Capacidad de la memoria RAM 2048 MB
Tipo de conectividad Si
Tipo de conexión inalámbrica 802.11a, 802.11 A/C, 802.11b, 802.11g, 802.11n
Número de puertos USB 3.0 4
Número de puertos ethernet 1
Sistema operativo Mac OS X Mountain Lion

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beatrizalvarez Alguien me lo regala? Jejejejej


Apple iPhone 6 - Smartphone (Pantalla 4.7inch, 4G, 16 GB, iOS, Cámara de 8 MP) Plata

Especificaciones técnicas
Marca Apple
Modelo Apple iPhone 6
Nombre del modelo 6
Año de fabricación 2014
Peso del producto 132 g
Dimensiones del producto 13,8 x 6,7 x 0,7 cm
Pilas: 1 Iones de litio necesaria(s), incluida(s)
Número de modelo del producto Apple iPhone 6
Número de producto 888462062657
Capacidad de la memoria RAM 1024 MB
Capacidad de la memoria 16 GB
Tipo de flash incluido Si
Sistema operativo iOS
Fabricante del procesador Apple
Aparatos compatibles No
Otras características 64-bit, Acelerómetro, AirPlay, Alcance de temperatura operativa: 0 - 35 °C, Barómetro, Brújula electrónica, Call divert, Chat, Correo electrónico: Si, Detector de rostro, Disparador automático, Flash integrado, Formatos de texto soportados: DOC, DOCX, HTM, HTML, ICS, Llave, PDF, PPT, PPTX, RTF, TXT, VCF, XLS, XLSX, Función de GPS asistida (A-GPS), Geotagging, Gyroscope, Identificador de llamadas, Lector de huella digital, Llamada en espera, Manos libres, Mensajería instantánea (IM), Near Field Communication (NFC), Posibilidades de teleconferencia, Segunda cámara, Sensor de luz ambiental, Sensor de orientacíon, Servicios de mensajes cortos (SMS), Sistema de mensajería multimedia (MMS), Video llamada, Video recording, Video stabilizer, bluetooth, bluetooth: 4.0, pantalla táctil, resolución cámara secundaria: 1,2 MP, sensor de proximidad
Componentes incluidos Lightning
Software incluido Si
Software incluido Health\nFaceTime\nMail\nSafari\nSiri\niTunes Store \nApp Store \niBooks\nGame Center
Tecnología de pantalla IPS
Dimensión de la pantalla 4.7 pulgadas
Pantalla a color Sí
Brillo de imagen 500 cd / m²
Tasa de contraste de imagen 1400:1
Estabilización de imagen Si
Tiene estabilización de imagen Sí
Zoom digital 3 X
Resolución de pantalla 1334 x 750 Pixeles
Máxima resolución 8 Mp
Resolución horizontal 750 píxeles
Resolución del sensor óptico 8 Mp
Resolución vertical máx. 1334 píxeles
Tipo de salida de audio 3.5 mm
Formatos de audio compatibles AAC, AAX, AAX+, AIFF, HE-AAC, M4A, MP3, WAV
Descripción de la batería Ión de litio
Pilas / baterías incluidas Sí
Pilas / baterías necesarias Sí
Composición de la pila de la batería Iones de litio
Tipo de conexión inalámbrica 802.11A, 802.11B, 802.11G, 802.11n
Descripción de la interfaz de red WiFi
Tipo de conector USB
Formatos compatibles AAC, AAX, AAX+, AIFF, HE-AAC, M4A, MP3, WAV
Factor de forma Barra
Tipo de medio AVI, M4V, MOV, MP4, GIF, JPG, TIF, H.264, M-JPEG, MPEG4
Enfoque automático Sí
Incluye software para emails Sí
Compatible con tecnología Bluetooth Sí

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1 Lovit

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albertlorentearnaiz Muy caro... pero me encantaría tenerlo!! :P

veronicaarqueromadrid este no es el que se dobla¿? XD paso....


Motorola Nuevo Moto G - Smartphone libre Android (pantalla 5", cámara 8 Mp, 8 GB, Quad-Core 1.2 GHz, 1 GB RAM), negro

Pantalla táctil de 5 pulgadas 720x1280
Procesador Quad-Core a 1.2 GHz, con 1 GB de RAM
Cámara trasera de 8 megapixels, con grabación de vídeo
Sistema operativo Android 4.4.4; Conectividad GSM, WiFi, Bluetooth 4.0
Dual micro SIM
Contenido del paquete: Teléfono, Cable de datos, Manual de instrucciones (El cargador no está incluido).

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1 Lovit

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silviaramos Yo lo tengo desde hace poquito y de momento la opinión es positiva :-)

adriamartin Este viernes que es Black Friday miraré si hay ofertas y me lo pillaré :)


Eres el lugar donde vives (cómo el ambiente moldea tu mente)

Todos sabemos que el lugar y el ambiente en donde vivimos tienen una influencia en cómo somos, pero difícilmente dimensionamos hasta qué punto. Creemos generalmente que el lugar es siempre una cosa externa que no opera cambios en nuestra psique, pero quizás lo contrario es verdad. Creemos que somos autónomos y la conducta de los demás no nos afecta de manera sustancial, pero pocos realmente lo somos. El lugar (con todo su ecosistema y red de relaciones) en la vida cotidiana se experimenta como un estado mental o un sistema operativo.

Donde estamos transforma cómo somos, argumenta Adam Alter en el New York Times. Existen numerosos estudios que nos pueden ayudar a entender hasta qué punto está abierta una membrana de influencias psicoculturales entre una persona, sus vecinos (las ideas que pululan) y el lugar en el que habita.

Un grupo de investigadores hizo un experimento tirando cartas con un sello postal listas para ser enviadas en dormitorios universitarios. Los investigadores descubrieron que en los dormitorios de mayor densidad de alumnos sólo cerca del 60% de las misivas lograban llegar a su destino (el porcentaje fue mucho mayor en dormitorios donde se habitaba de manera más holgada); su hipótesis es que el vivir en un ambiente relativamente hacinado los hacía desconectarse de sus compañeros. Posteriormente, los investigadores preguntaron a otro grupo de alumnos cómo habrían respondido en la misma situación: el 95% dijo que habría llevado la carta al buzón postal sin importan el lugar donde vivía–esto es evidentemente un ejercicio imaginario, ya que, como veremos, difícilmente podemos actuar “sin importar el lugar donde vivimos”.

Dos experimentos con los sorpresivos poderes de la luz azul nos pueden ilustrar más al respecto. En el año 2000 contratistas instalaron una serie de luces azules en diferentes puntos de la ciudad de Glasgow. La intención era hacer que ciertos distritos lucieran más atractivos; después de unos meses el ayuntamiento notó una tendencia interesante: el índice de crimen había declinado en los lugares que habían sido bañados en azul. Esto al parecer debido a que las luces mimetizaban las luces azules características de las patrullas de policía en buena parte del mundo. La luz azul, sin embargo, tiene otras cualidades.

En el 2005 la prefectura de Nara, en Japón, instaló luces azules siguiendo la misma línea de evitar el crimen en zonas peligrosas. Si bien los resultados fueron los esperados y el crimen declinó, autoridades japonesas descubrieron un efecto inadvertido a partir de la fotoestimulación: disminuyó la cantidad de basura en la calle y el índice de suicidios en estaciones y sitios que eran utilizados por personas para quitarse la vida. Al parecer la luz azul tiene una serie de propiedades calmantes, que tal vez tengan que ver en que este color es el que más eligen las personas como su favorito. (Otros estudios han mostrado que una pantalla azul de computadora asiste en la solución de problemas matemáticos o que pacientes prefieren ser tratados por enfermeras vestidas de azul). Podemos hablar también de ambientes –jugando a una eco-sinestesia– azules o verdes y rojos, que influyen en nuestra psicología.

Existen diferentes formas en las que el lugar en el que estamos presiona nuestras conductas. Un grupo de psicólogos de la Universidad de Newcastle halló que trabajadores de una universidad tendían a pagar más su café o té cuando el sistema de recolección de pago voluntario era una caja que estaba acompañada de la imagen de un par de ojos que cuando había una imagen de unas flores. Los investigadores alternaron esta “caja de la honestidad” con ojos de hombres y mujeres o flores y siempre hubo más pagos bajo la metáfora de los ojos vigilantes.

Un estudio de la década de los 70, sugiere que las personas hacen menos trampa resolviendo un examen cuando son colocados frente a un espejo, lo que se conoce como el efecto de la autoconciencia en la conducta anti-normativa.

Un efecto inverso parece propagarse cuando el medio ambiente envía señales de descuido y poca vigilancia. Estudios sugieren que las ventanas rotas generan más crimen en zonas donde éstas abundan. Lo mismo ocurre con la basura en la calle: entre más basura existe en la calle no sólo las personas menos tiran la basura en los lugares apropiados, sino que también esto parece fomentar el crimen en la zona. De nuevo es como si hubiera un efecto psicogeográfico y el caos o desorden del espacio físico en el que nos movemos se convierte en el espacio mental que detona respuestas como el crimen.

En un experimento bastante revelador, un grupo de investigadores colocó una serie de fliers de papel en 139 automóviles en el estacionamiento de un hospital y observó que hacían los dueños de los mismos. Cuando los dueños salían del hospital para encontrarse con el estacionamiento llenó de fliers y envolturas de dulces tiradas en el piso, cerca de la mitad tomó el flier de su auto y lo arrojó al piso. Mientras que cuando el suelo estaba limpio, sólo 1 de 10 personas tiraron el flier al piso.

Adam Alter concluye:

Estos estudios muestran algo profundo, y tal vez un poco perturbador, sobre qué es lo que nos hace quiénes somos: no existe una versión única de “tú” y “yo”. Aunque todos estamos anclados en nuestras distintas personalidades, las señales contextuales muchas veces nos llevan lejos de esas anclas y es difícil saber quién somos en realidad –o al menos qué es lo que haremos en ciertas circunstancias.

16GRAYMATTER-popupPodemos pensar que nosotros sí tenemos un poder de voluntad que evita que nos arrastre la multitud o el ambiente; pero las señales y la influencia del entorno en el que vivimos son innumerables y demasiado sutiles. Así la construcción del ser debe de concebirse de una manera dinámica, constantemente cambiando según el cariz del momento (el tiempo como propiedad continua del espacio). Vivir entre árboles, entre personas que tienen perros, en zonas donde existen muchos bares, en medio de arquitectura que tiende más hacia formas curvas, etc., todo esto influye de manera importante en cómo nos comportamos en ciertas situaciones, en qué pensamos y hasta en nuestra salud. Hasta tal punto el lugar cincela nuestra forma de ser que hablamos de cosas tan abstractas –y abominables– como la conciencia de un país o la idiosincracia (algo como la patria: el paternalismo conductivista). Y aunque no podemos pensar que el país donde nacimos nos define, si podemos conjeturar la existencia de egregors o meta-entidades como la argentinidad o la mexicaneidad, de las cuales participamos en menor o mayor grado.

La epigenética, la rama de la biología que estudia los cambios genéticos producidos por el medio ambiente y las relaciones humanas (como el trauma), deja claro que el lugar (todo el clima físico y mental) en el que habitamos puede hacer que se expresen (o no) ciertos genes. Así muchas de las enfermedades que podemos padecer en la vejez son el resultado de los lugares (en toda su extensión) en los que vivimos de niños.

De manera más amplia todos vivimos en el mismo lugar. Como anticipó Marshall Mcluhan en su visión de la aldea global, la sociedad digital tiene mucho de la sociedad tribal, en la que todos estamos en un estado de cambio constante, cada uno de nosotros afectando a a todos los demás, sin verdadera privacidad. Compartir el mismo espacio mediático es compartir el mismo espacio mental (“la cultura es nuestro sistema operativo”, decía Terence Mckenna). Evidentemente no actuamos exactamente igual en las mismas situaciones, pero una persona que pudiera tener una perspectiva de cientos, tal vez miles de años, se sorprendería ante la uniformidad de nuestra sociedad. La mayoría de las personas del mundo viste con más o menos la misma ropa (jeans, t-shirts, las mismas marcas, etc), utiliza los mismos aparatos de teléfono, televisión, transporte, etc., ve las mismas películas y programas (y por lo tanto el contenido de su pensamiento y de sus sueños es algo similar). (Un estudio mostró que un incremento en películas sobre OVNIs y extraterrestres en la cartelera incrementó el número de avistamientos entre ciudadanos británicos). Ante una situación como las presentadas en los estudios científicos que hemos discutido, la mayoría de nosotros actuaría de la misma forma –cediendo ante el dictamen del lugar. Ese lugar está en todas partes y somos todos nosotros. La reflexión va dirigida hacia la posibilidad de visitar y habitar otros lugares psicofísicos en los que las reacciones puedan surgir a contracorriente, con irreverente espontaneidad, aunque por momentos puedan ser absurdas. Operar también desde ahí, en los espacios liminales, márgenes del camposanto cultural y filtrarnos hacia las zonas que aún no han sido patentadas de la conducta y la conciencia humana.

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Hearthstone: Heroes of Warcraft llegará a Android en 2014 y a iPhone en 2015

Blizzard ha anunciado que Hearthstone: Heroes of Warcraft debería estar disponible antes de que acabe este año en tabletas con Android, mientras que a los teléfonos con el sistema operativo de Google y iPhone llegará en 2015.

La compañía explica que necesitan algo de tiempo extra para ajustar la interfaz de usuario a las pantallas de los móviles para que transmita buenas sensaciones en móviles, pero que tienen muchas ganas de lanzarlo en teléfonos.

Hearthstone: Heroes of Warcraft es un juego de cartas online gratuito en el cual nos retan a enfrentarnos a otros jugadores en duelos muy rápidos y ágiles. Su última actualización incluye una aventura para un jugador y 30 cartas nuevas.

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1 Lovit

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adamfuentesmontalvo en la tablet si que puede ser que juegue ^^

isaacpradas y yo en mi semitablet jejejeje quizas entonces si terminare de engancharme a ese juego


La monogamia es un estado antinatural para nuestra sexy especie

El psicólogo Christopher Ryan escribió un polémico artículo para CNN en el que plantea que la naturaleza humana Homo Sapiens y el grueso de nuestro proceso evolutivo indican que nuestra especie está bioprogramada para la poligamia, para recibir y responder a estímulos sexuales de múltiples parejas. Sin embargo, el argumento que se puede oponer al de Ryan es que la evolución humana ha llegado a una nueva etapa que podemos llamar epigenética, donde la cultura, la tecnología y nuestra propia inteligencia son capaces de moldear y dirigir la evolución hacia ciertos valores que consideramos trascendentes, es decir, que van más allá de las urgencias del primate. Pero para Ryan —como para Giordano Bruno— seguimos siendo primates y el polideseo nos mueve.

A decir de este psicólogo por la Universidad de Saybrook en San Francisco, la historia sexual de la humanidad es la historia de la represión autoritaria de la libertad orgiástica —que disfrutábamos en las sociedades nómadas igualitarias— por parte de los mecanismos de poder religiosos y políticos formados con el nacimiento de la agricultura hace 10 mil años. La cultura, esa ropa mental indisociable del cultivo propio de la agricultura, es una especie de cover-up de nuestra energía libidinal, en el que participan tanto sacerdotes como terapeutas.

En el fondo la monogamia, según Ryan, es una manifestación del autoritarismo posesivo, más que el resultado de un romanticismo idealista (como ideó Platón con el mito del alma gemela) que apela a las necesidades emocionales, monogámicas, de las mujeres que buscan entregar su dote sexual a un hombre único, al padre capaz de proveer para sus hijos (un contrato monogámico posesivo en el que se intercambia su sexualidad por provisiones) y por eso dicen NO a otros, porque solo así obtienen la seguridad y los bienes materiales de este hombre. La doble raíz de la monogamia sería, según Ryan, la posesión y el No. Pese a que la creencia cultural es que la monogamia es una práctica impulsada por la mujer para favorecerla, sucede justamente lo contrario. En la práctica la monogamia muchas veces ha sido una forma de autorreprimir el deseo sexual femenino, impulsada por el hombre cuyo mayor miedo es la expresión de dicho deseo y que lo quiere solamente para él, como parte de su propiedad, como forma de asegurarse que tendrá aquello que más desea.

El nacimiento de la monogamia tiene que ver con el nacimiento de la propiedad privada. Anteriormente las tribus humanas distribuían los alimentos de forma equitativa, amamantaban a los bebés de los demás (entre otras razones porque no se sabía del todo de quién era el bebé, lo cual, dicho sea de paso, es otra de las posibles razones para la institución de la monogamia) y dependían el uno del otro para sobrevivir.

Cuando evolucionaron las comunidades basadas en la agricultura las cosas cambiaron rápidamente, ya que era importante saber dónde empezaba lo mío (mi tierra, mis cosechas y luego mi mujer) y donde lo tuyo. Es curioso que aunque tradicionalmente se enseña que la agricultura fue desarrollada por las mujeres y que su práctica se asocia, con cierta razón, con la feminidad (por ejemplo, las diosas de la tierra y la fertilidad), al basar la civilización en esta práctica la mujer fue relegada a un rol secundario, a una posesión más dentro del apilamiento de bienes. No es que la agricultura en esencia provoque esto, es la posesión y la acumulación las que generaron históricamente este rol. Épocas primitivas muestran la existencia de matriarcados y sociedades de parejas igualitarias.

También con la agricultura nació la preocupación por la paternidad biológica. Ciertamente un argumento en contra de la poligamia es que la inteligencia evolutiva marca la tendencia de cuidar nuestros genes en circuitos cerrados de inetracción y educación. Tanto desde una perspectiva de eugenesia como de la creación de ambientes familiares que fomenten el desarrollo, siendo que teóricamente el mejor modelo es el de la pareja, la eterna dualidad que se funde para crear (y que se encuentra, como una numerología sagrada, en todos lados en la naturaleza). Sin embargo, se podría argumentar que esto es solamente una convención social y no obedece a ninguna certidumebre biológica y que además se podrían tener estos ambientes familiares propiciatorios dentro de una sociedad poligámica de igual forma.

Ryan argumenta que nuestra historia dentro del sistema operativo de la agricultura es de solo 10 mil años, el 5% de nuestra moderna historia anatómica en la Tierra, por lo cual, en el fondo, complazca a la instituciones religiosas o no, seguimos siendo naturalmente poligámicos. Ryan hace una analogía diciendo que un terapeuta nunca le diría a alguien: “madura, deja de ser gay”, pero la mayoría de los terapeutas de matrimonio consideran que la monogamia es normal y que la búsqueda de relaciones sexuales novedosas con diferentes parejas es patológica. La poligamia no significa anular las relaciones de fidelidad y lealtad emocional, significa entender los principios biológicos que también son parte importante de nuestro complejo organismo —y comprenderlo podría acabar con buena parte del daño emocional que los celos y las infidelidades propician.

Dos de las especies primates más cercanas a nosotros parecen confirmar esta idea. Las chimpancés hembras en ovulación copulan docenas de veces al día con todos los machos posibles. Los bonobos, famosamente promiscuos, disfrutan comúnmente de sexo grupal (incluso homosexual y por puro placer), el cual sirve para limar asperezas en el tejido social.

Por si eso fuera poco, los humanos parecen ser los más sexuales de los primates, con penes y testículos más grandes que cualquiera de los otros primates y con estos últimos fuera del cuerpo donde temperaturas más frías ayudan a preservar el esperma para poder tener múltiples eyaculaciones. La capacidad multiorgásmica de las mujeres y la llamada “vocalización copulatoria femenina” también sugieren que estamos hechos para la poligamia. Ahora bien, habrá quien diga que no somos ya primates, y que podemos cambiar.

Es cierto que podemos decidir qué tipo de paradigma sexual vivimos, pero es importante recordar que esta pujanza poligámica —que no es necesariamente un residuo de un pasado más bruto o menos sofisticado— existe entre nosotros y no debe de ser satanizada por la falsa moral (incluso hay quien argumenta que la verdadera evolución significa liberarse de los celos y de la posesión en todas sus formas). “Los recien casados serían inteligentes si recordaran que aunque hayas escogido ser vegetariano, es totalmente natural desear una hamburguesa con queso y tocino ocasionalmente”, dice Ryan.

Es difícil esgrimir argumentos biológicos que nos lleven a la naturalidad preeminente de la monogamia. Quizás el argumento que más permea la historia a favor de la monogamia proviene de la herencia religiosa. La implementación de la monogamia en la Tierra puede ser entendida como una forma de vivir bajo los principios morales dictados por una entidad superior, viviendo en imagen y semejanza. No solo dela tradición judeocristiana, sino también tal vez entendiendo ciertas concepciones esotéricas del principio de dualidad y de aniquilamiento de esa dualidad a través de un matrimonio sagrado o alquímico: el trabajo energético o tantra de los polos que se simbolizan en un hombre y en una mujer, el día y la noche, y que para realizarse previene de la contaminación de otras energías, karmas y material psíquico, para de esta foma purificar y sublimar la piedra filosofal del cuerpo en espíritu. De alguna manera (discutible) la forma de evolucionar de ser humanos a ser divinos. Sin embargo, esta monogamia religiosa con fines de sublimación energética no tendría que ser absoluta ni permanente, podría ser funcional y temporal como parte misma de la evolución, del aprendizaje de la energía masculina y femenina: de la otredad.

Quizás la pregunta por la monogamia o la poligamia en la espiritualidad se puede neutralizar de esta forma: por una parte el misticismo erótico es capaz de ver en una persona a todas las personas (y amarlas) pero también en todas las personas es capaz de ver a una sola persona. Así que tal vez un practicante del tantra holográfico podría tener sexo con todas las personas del mundo y estar teniendo sexo con una sola persona, y de igual manera podría solo tener sexo con una persona durante toda su vida y haberlo hecho con todas las personas del mundo. De cualquier forma lo que queda claro es que poligámicamente o monogámicamente, es necesario reavivar el espíritu orgiástico de épocas pasadas, una forma de comunión extática en la que se conoce la unidad a través de lo múltiple.

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davidmunozespigares Ala esa imagen es de la peli Eyes wide shut si no me equivoco.


Un hacker puede saber todo esto de ti si te conectas desde una red pública

Probablemente leas este artículo en una computadora o smartphone mientras tomas café en una de las muchas franquicias de cafeterías que ofrecen Wi-Fi gratis a sus consumidores. Mira a tu alrededor: ¿ves a alguien que parezca un hacker? Sería difícil decirlo a simple vista; pero si estás conectándote desde una red pública y cerca de ti hay un hacker, es posible que él (o ella) pueda saber más de ti de lo que te gustaría compartir con un extraño.

El sitio holandés De Correspondent comisionó a un hacker ético (o “white hat”, un experto en seguridad especializado en descubrir vulnerabilidades en las redes) para ver qué información podía recabar de las personas que utilizan una Wi-Fi pública en una cafetería de Ámsterdam. El impresionante (y aterrador) resultado es este:

Muchas personas visitaron McDonald’s, España, Heathrow y un hostal de Ámsterdam.
Las especificaciones técnicas de los teléfonos móviles.
La configuración de idiomas en teléfonos y computadoras.
La versión de su sistema operativo (y por lo tanto, sus vulnerabilidades).
Qué sitios están visitando los usuarios.
Los nombres de los usuarios.
Sus contraseñas.
Según el artículo, “en menos de 20 minutos pudimos saber esto de la mujer sentada a 5m de nosotros: dónde nació, dónde estudió, que le interesa el yoga, que hizo un bookmark de una oferta online sobre mantras contra ronquidos, que visitó recientemente Tailandia y Laos, y muestra un notable interés en sitios que ofrecen tips sobre cómo salvar una relación”.

¿Creías que tu stalker personal sabía demasiado? En realidad no es tan difícil acceder a mucha de esta información: si ni siquiera te has tomado el tiempo de revisar tu configuración de privacidad de Facebook y además haces uso de redes públicas, en realidad vas por ahí con una mira de tiro al blanco puesta en tus dispositivos. Aquí algunos consejos de Edward Snowden sobre por qué no deberías usar Dropbox, Facebook ni Google.

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Apple al descubierto: "Era como trabajar en una nuclear sin protección antirradiactiva"

"Trabajar para Steve Jobs era como trabajar en una central nuclear pero sin trajes de protección". Dos antiguos directivos de Apple, Don Melton y Nitin Ganatra, compartieron en un 'podcast' cómo es la compañía desde dentro.

Steve Jobs no dormía más de tres o cuatro horas por noche, contó Don Melton, exdirector de Tecnologías de Internet de Apple, hablando sobre los hábitos laborales en la empresa en un 'podcast' de Debug 47. "Hay una avalancha de e-mails que salen a las 02:45 de la madrugada y los vicepresidentes o vicepresidentes ejecutivos insisten en obtener respuestas. Y eso pasa una semana tras otra, mes tras mes, durante varios años", detalló en el mismo 'podcast' un excolega suyo, Nitin Ganatra, en su momento director de aplicaciones iOS de Apple.


"Yo siempre le decía a mi gente: si rediriges un correo electrónico a uno de tus subordinados a la una de la madrugada y no recibes una respuesta inmediata te molestas un poco […]. Recibes un e-mail de tu jefe, por ejemplo, de Scott [Forstall, vicepresidente del sistema operativo iOS], y no estás muy seguro de qué debes responderle. Entonces, rediriges el mensaje a uno de tus empleados incluyendo a Scott para que vea la respuesta cuando llegue. Es un apuro si esta persona no contesta hasta la mañana siguiente. A esta persona la miran mal y fuiste tú quien la hizo quedar mal delante de los jefes. Y eso es lo que traté de explicarles. Es algo muy sutil: no te lo exigen, pero, seamos honestos, es lo que esperan de ti", comentó Melton.

Detalló, además, que para todos los trabajadores de Apple el domingo por la noche se considera horario laboral y todo el mundo está delante del ordenador o pendiente del teléfono porque los lunes se celebraban encuentros de ejecutivos. "Estoy de vacaciones pero me llevo el portátil. Tengo acceso a Internet todo el rato y es muy probable que abra mi correo cuatro veces al día. Y eso, estando de vacaciones. […] Pero si consultas tus e-mails solo cuatro veces te sientes como un vago. Si un e-mail de tu jefe pasa tres horas y media marchitándose antes de que tú lo contestes... ¡es terrible!", añadió Ganatra.

Texto completo en: http://actualidad.rt.com/sociedad/view/142005-trabajo-jobs-realidad-vistas-apple

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¿Por qué Microsoft se ha saltado la versión de Windows 9 y le han llamado Windows 10?

Según informa Europapress, aquí los motivos de Microsoft:

"Es un cambio tan grande, que justifica una nueva forma de hacer las cosas. Incluyendo un nuevo nombre"

La compañía no ha añadido mucho más y parece que no veremos ningún Windows 9. Microsoft buscaba un golpe de efecto, una llamada de atención y, por qué no, un nuevo comienzo para un sistema operativo que ha ido perdiendo peso. El 10 es un número redondo, es un sobresaliente en las notas, la máxima puntuación en una competición... ¡Es el número que llevaba en la camiseta Oliver Atom!

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Microsoft anuncia Windows 10

Microsoft ha anunciado que Windows 10 será la próxima versión que recibiremos de este popular sistema operativo.

Actualmente, la versión más reciente que existe en el mercado es Windows 8.1, por lo que la compañía se saltará desarrollar un Windows 9 para pasar directamente al 10.

Según ha comentado la compañía, funcionará en una gran cantidad de dispositivos y equipos diferentes y quieren que sea especialmente útil para todo tipo de público, desde las familias hasta las empresas. De hecho, uno de los objetos es que se convierta en el sistema más popular y usado por las compañías y empresas para sus negocios.

En cuanto a su diseño e interfaz, será similar a lo visto en Windows 7, aunque recuperará diferentes elementos de Windows 8, de forma que se alcance un equilibrio que haga que la navegación resulte muy familiar a los usuarios de ambas versiones de este Sistema Operativo. Evidentemente, todo esto será personalizable.

Por otro lado, la función de búsqueda se ha mejorado respecto a lo visto hasta ahora.

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adriamartin jajaja, ¿cómo que se saltan la versión 9?

isaacpradas ni idea, igual es un simbolismo de que es el mejor windows de la decada 10 o vete tu a saber jejeje


Apple retira la actualización de iOS8 ante las quejas de usuarios.

El sistema operativo dificultaba el uso normal del teléfono.

iOS 8 se ha convertido en el último escándalo reciente de Apple. No se recordaba un nivel de quejas por parte de sus usuarios desde la imposición de sus mapas o desde el problema con la cobertura de la antena del iPhone 4. La diferencia es que los problemas del nuevo sistema operativo, presentado el pasado 2 de junio a los desarrolladores y accesible para todos los clientes de iPhone e iPad desde el pasado viernes, tiene diversos síntomas. Desde dificultades para conectarse a redes wifi a un uso ineficiente de la batería.

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Teclado virtual inalámbrico de láser con Bluetooth para PC, tabletas, smartphone

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Introducir datos rápido y preciso con la distribución del teclado QWERTY Inglés

Tasa de detección de más de 400 caracteres por minuto

Compatible con los últimos sistemas operativos: Windows XP / Windows 7 o superior, para LINUX, para el iPad, para el iPhone, Android 2.2 o superior y todas bluetooth HID dispositivo móvil compatible

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joseppujolcardus Ya no me extraña nada en éstos tiempos.


Microsoft planea cambiar el nombre de Internet Explorer para mejorar su imagen

El gigante informático transnacional Microsoft contempla cambiar de nombre a su famoso navegador de la Red, Internet Explorer. Según uno de los programadores responsables del navegador, el asunto fue discutido dentro del equipo y podría ser discutido de nuevo en el futuro, informa 'The Inquirer'.

Internet Explorer goza de notoriedad entre los usuarios de la Red por el estereotipo de que funciona lentamente. A pesar de las varias modificaciones significativas introducidas por Microsoft en vísperas de la salida de su último sistema operativo, Windows 8.1, la reputación del navegador sigue deteriorada.

http://actualidad.rt.com/ultima_hora/view/137431-microsoft-planear-cambiar-nombre-ie

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MacBook Pro 13 pulgadas 2,6 GHz 128 GB con pantalla Retina

MGX72Y/A
Tamaño Pantalla Pantalla Retina: pantalla retroiluminada por LED de 13,3 pulgadas / 33,78 cm (en diagonal) con tecnología IPS
Resolución 2560 x 1600
Procesador Intel Core i5
Número de núcleos 2
Velocidad / Frecuencia 2,6 GHz (Turbo Boost de hasta 3,1 GHz)
RAM 8 GB de memoria DDR3L integrada a 1.600 MHz
Tarjeta Gráfica Iris Graphics de Intel
Disco Duro 128 GB de almacenamiento flash PCIe
Lector Óptico No dispone
Puertos USB 3 x USB 3.0
Conexiones 2 x Thunderbolt 2, HDMI, auriculares
Conectividad Wireless 802.11ac, Bluetooth 4.0
Lector de Tarjetas SDXC
Teclado Teclado retroiluminado de tamaño estándar
Webcam Cámara FaceTime HD a 720p
Dimensiones 31,4 x 21,9 x 1,8 cm
Peso 1,57 kg
Altavoces Integrados Estéreo
Batería / Autonomía Batería integrada de polímeros de litio de 71,8 vatios/hora: Hasta 9 horas de navegación web inalámbrica / Hasta 9 horas de reproducción de películas de iTunes / Hasta 30 días en reposo
Material de la carcasa Aluminio
Software Incluido Apps integradas: iPhoto, iMovie, GarageBand, Pages, Numbers, Keynote, Mapas, iBooks, Safari, Mail, FaceTime, Mensajes, Calendario, Contactos, Recordatorios, Time Machine, Photo Booth, iTunes, Game Center, Vista Previa, Notas, Mac App Store
Sistema Operativo OS Mavericks

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MP3 Clip 2GB Betty Boop

Descripción
Aparato reproductor MP3 Betty Boop modelo Clip. 2 GB de capacidad. Incluye botón con funciones play, pause, avanzar, retroceder y subir/bajar volumen. Fácil de usar, viene con un clip diseñado exclusivamente para llevarlo colgado, haciéndolo especialmente atractivo para los más pequeños.

Soporta los formatos de música MP3, WMA. Batería de Litio. Compatible con MS Windows 2000, XP, Vista, W7

Memoria interna: 2GB

Formatos: MP3, WMA

Transferencia datos: USB

Bateria: Litio

Sistemas operativos: Microsoft Windows, XP, Vista

Tamaño: 64x22x8 mm

Peso: 15 g

Accesorios: Adaptador USB, auriculares, CD con drivers.

Para realizar la carga del MP3 hay que tener puesto los dos botones del lateral hacia la derecha, conectar el adaptador USB al ordenador, la luz del lateral empezará a parpadear y cuando deje de parpadear, el dispositivo está cargado.
Entonces se podrá encender dejando pulsado el botón de Play y Stop.

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Propiedades
Licencia : Betty Boop

Edad : 7-9, +10
Regalo para : Ella

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Disparador de Fotos para Smartphones "Snap Remote"

Si estás harto de que se vea tu brazo estirado cuando haces una foto con tus amigos o del horripilante autorretrato reflejándote en el espejo del cuarto de baño que inunda las redes sociales, con el revolucionario Disparador de Fotos para Smartphones "Snap Remote" podrás captar imágenes con tu dispositivo a distancia y con tiempo suficiente para posar en condiciones y que todos salgáis favorecidos.

Lo primero que debes hacer es descargar la aplicación gratuita desde el App Store o Google play. Esta app sincronizará automáticamente tu dispositivo (iPhone 3, 4 y 5, smartphone con sistema operativo Android, iPad o iPod Touch) con el disparador. Cuando tú o tu grupo de amigos estéis listos para haceros la foto, no tendréis más que pulsar el botón del control remoto para activar el obturador de la cámara del dispositivo que se trate. El obturador se podrá activar desde una distancia de hasta tres metros

El Disparador de Fotos para Smartphones "Snap Remote" viene con un soporte de quita y pon para apoyar tu smartphone durante la toma de la foto, y cuenta con un botón de clic inverso para seleccionar la cámara delantera o la posterior. La calidad de tus autorretratos, tus fotos de grupos y tus macrofotografías (fotos hechas a muy poca distancia del objeto) darán un giro radical con este práctico disparador.

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WATCH DOGS PS4 ( COMPRA ANTICIPADA )

WATCH DOGS para PS4, ¡CONSIGUELO YA. Anticipate, no dejes que nadie te lo cuente!

LANZAMIENTO 27 de Mayo del 2014

Usa la ciudad de Chicago como tu propia arma, y crea tu propio estilo de venganza

Watch dogs, es una aventura donde la que la tecnología es la protagonista principal de la historia. Ambientado en un Chicago futurista no muy lejano, donde el que el jugador podrá disponer de infinidad de gadgets y artilugios tecnológicos con los que sembrar el caos por donde pasa y poder ir completando distintos tipos de misiones.

Está versión contará con 60 minutos de contenido jugable extra.

Solo hace falta mover un dedo para hacerlo todo. Conectarse con amigos. Comprar los últimos juguetes tecnológicos. Saber lo que pasa en el mundo… Pero ese simple gesto de mover el dedo no solo arroja sombra sobre la pantalla. Con cada conexión dejamos una huella en el mundo digital y dejamos rastros de nuestros movimientos, de lo que buscamos, de lo que nos gusta y nos disgusta. Y no solo dejan huella las personas. Hoy día todas las ciudades están conectadas, las infraestructuras urbanas están monitorizadas y todo se controla con un complejo sistema operativo.
Sinopsis

Ambientado en la ciudad de Chicago, donde una red central de ordenadores conecta a todo y a todos. Watch Dogs, explora el impacto que tiene la tecnología en nuestra sociedad. Usando la ciudad como arma, te embarcarás en una misión personal para administrar tu propia justicia.
La gran red de Chicago se conoce como el sistema operativo central (ctOS) y controla casi toda la tecnología y la información de la ciudad, incluidos datos clave de todos sus habitantes.

En el juego eres Aiden Pearce, un brillante hacker cuyo pasado delictivo desembocó en una violenta tragedia familiar. Mientras buscas justicia por aquellos hechos, vigilarás y hackearás a cuantos te rodean manipulando el ctOS desde la palma de tu mano. Accederás a las omnipresentes cámaras de seguridad, descargarás información personal para localizar objetivos, controlarás semáforos y el transporte público para detener al enemigo... y mucho más.
Desglose del juego

Hackea la ciudad

Watch_Dogs se desarrolla en una ciudad viva, totalmente simulada, en la que usas tu Smartphone para controlar en tiempo real toda la infraestructura de la ciudad. Atrapa a tu enemigo en un atasco de 30 coches manipulando los semáforos. Detén un tren y abórdalo para evitar a las autoridades. Escapa por los pelos de tus perseguidores elevando con rapidez un puente… Todo lo que esté conectado al sistema CTOS de la ciudad puede ser tu arma.

Justicia Callejera

Vivir en el sórdido centro de Chicago, donde la violencia solo se responde con violencia, te ha dado las habilidades que necesitas para luchar en la calle. Acaba con tus enemigos con la porra, participa en un tiroteo cuya simulación física no tiene nada que envidiar a un shooter y combina las armas de fuego con el hackeo para tener ventaja en cualquier situación. Las calles están ahí para que tú crees tu propia forma de atacar, con más de 30 armas tradicionales.

Conducción de alta velocidad

Ubisoft Montreal ha trabajado con estudios como Ubisoft Reflections, famosos creadores de la premiada serie Driver, para que Watch_Dogs pudiera ofrecer un espectáculo en caballos de potencia. Ponte al volante de más de 65 vehículos, cada uno con física y control muy avanzados, y muévete por toda la ciudad mientras completas misiones a toda velocidad.

Todo bajo control

Disrupt, el nuevo motor de juego diseñado para Watch_Dogs, usa los procesos y gráficos más avanzados para ofrecer un espectáculo visual y una experiencia realista increíbles. Disrupt te permite modificar la historia, alterar la ciudad y cambiar las vidas de sus habitantes con cada elección que realizas, que afecta a toda la ciudad.

Navegación dinámica

Watch_Dogs te da la oportunidad de no solo aprovecharte del control de la ciudad a través del ctOS, sino también de las propias calles. En la fiel reproducción de la ciudad de Chicago, toma atajos entre edificios o asciende a lo más alto de los edificios para atrapar a tu objetivo.

Experiencia multijugador sin rupturas

Descubre un nuevo nivel de interacción, cooperación y enfrentamiento entre jugadores, gracias al nuevo sistema multijugador que enlaza los modos de un jugador y multijugador en una única experiencia sin costuras. Eso significa que no hay menús, no hay pantallas de carga, solo hay acción multijugador en un mundo abierto.

Sigue conectado en una nueva forma de jugar

Ve más allá de la consola con un juego adicional totalmente nuevo y en tiempo real. Esta plataforma móvil innovadora permite a los jugadores conectarse y competir con amigos, incluso lejos de la consola que tienes en casa. El juego adicional de Watch_Dogs ofrece una forma de jugar revolucionaria en pantalla dividida, desde cualquier parte y en cualquier momento.

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dungeonmaster Tails, conocida anteriormente con Amnesia, es un distribución derivada de Debian estable, que desde 2009 nos viene ofreciendo anonimato y privacidad en la red.

La distro lleva unos días en boca de todos, a raíz de un artículo en Wired, que desvela como fue el sistema operativo elegido por el activistaEdward Snowden, y los periodistas Glenn Greenwald y Laura Poitras, para comunicarse fuera de las miradas indiscretas de la NSA, en los inicios del caso PRISM.

El motivo de la elección parece claro..Tails es seguro y sobre todo sencillo de usar…no hace falta ser un hacker para hacerse rápidamente con el sistema, puesto que no precisa instalación, se ejecuta en modo live (con opción de persistencia), sin dejar rastro alguno en nuestro equipo, y viene con todas las salidas a internet ya configuradas para pasar por la red Tor.

Texto completo: http://iniciativadebate.org/2014/05/01/liberado-tails-1-0-el-sistema-gnulinux-con-el-que-snowden-burlo-a-la-nsa/

marilosalmeronfernandez No dan puntada sin hilo.


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marilosalmeronfernandez Los que quieran usar la mensajería instántanea de Facebook en sus móviles tendrán que hacerlo a través de una aplicación separada que tendrán que descargarse, Facebook Messenger.

Facebook empezó a notificar a algunos usuarios en Europa que el servicio de chat que está dentro de la aplicación Facebook dejará de funcionar y para chatear habrá que descargarse la aplicación independiente Facebook Messenger.

La nueva medida afectará a los usuarios tanto de Android, como de iOS. Exentos estarán los usuarios que usan teléfonos con un sistema operativo incapaz de usar el Messenger.

El cambio ya ha provocado críticas. Messenger hace el intercambio de mensajes más rápido, cree Facebook, pero el hecho de que los usuarios sean obligados a usarlo no les va a gustar, señala la página TechCrunch. "La única explicación del cambio tan rápido es que tiempos duros requiren medidas duras", señala el experto de la página. Aunque ha comprado WhatsApp, Facebook tiene que competir en el esfera de la mensajería instantánea con aplicaciones como Line, KakaoTalk y otros.

Texto completo en: http://actualidad.rt.com/actualidad/view/124997-dictadura-facebook-obligar-usar-messenger

dungeonmaster Veremos a ver en qué acaba esto...

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